牌桌信息对照
谁行动:实体桌上看顺序与动作,屏幕通常需要明确的状态标记。
什么可见:公开牌与隐藏牌依规则区分,数字表现不应让隐藏信息意外泄露。
动作结果:界面需要反馈操作完成与否,但动效不应改变原有规则。
PG · POCKET GAMES SOFT / 玩法与交互
实体牌桌上依靠位置和动作获得的信息,到了屏幕上常由图标、文字与动画表达。本页区分传统麻将、数字麻将界面和麻将主题电子游戏。
实体麻将的牌墙、出牌区域、轮到谁行动,都可以通过位置与手部动作被感知。数字界面将其中一部分交给文字提示、图标或动画呈现。这是信息载体变化,不表示所有麻将游戏都采用完全相同的规则。

谁行动:实体桌上看顺序与动作,屏幕通常需要明确的状态标记。
什么可见:公开牌与隐藏牌依规则区分,数字表现不应让隐藏信息意外泄露。
动作结果:界面需要反馈操作完成与否,但动效不应改变原有规则。
传统麻将是一组包含地区差异的牌类规则体系;数字麻将是将某些玩法转移到屏幕的实现方式;麻将主题电子游戏可能只借用视觉元素而采用截然不同的交互规则。相似图案并不保证同一计分法或摸打流程。
例如某界面出现麻将牌图形,只能确定画面使用了这类符号,不能据此推断是否存在吃碰杠胡、番数计算或者现金机制。
先问这套页面是否说明适用规则,再确认出牌区域与自身牌面是否区分清楚,最后核对操作后的反馈是否可以理解。若需要核查具体术语,应进入牌理手册而非从截图猜测。